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Maya影视动画全科班
1.基础学习(3周) 主要学习掌握 Maya 基本操作,认识Maya 的界面布局、对视图进行操作编 辑、学习公共菜单和模块菜单、Polygons 多边形建模模块、 多边形元素 显示与编辑;多边形点、线、面特性;NURBS 曲面建模模块、NURBS建模 概论、曲面基础、精度控制、创建NURBS几何体、创建曲线、基础动画模 块、通过小球弹跳了解基本的运动原理、学习动画曲线编辑器、学习驱动 关键帧动画和路径动画。掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光应用 方法掌握 Maya 各种表面材质的应用;熟练掌握 Maya 贴图技术;了解 Maya 材质 ;掌握 Polygon 物体 UV 编辑技术;熟悉 Maya 各种内置 渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技术熟悉影视动画的制作流程。 |
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2.动画原理(4周) 主要通过小球弹跳学习动画原理,分析加减速运动,学习中间张的应用 (BD张),练习时间与空间的安排与分布,学习动画曲线编辑器的工作 原理、学习驱动关键帧动画和路径动画。设计理论基础,将涉及步伐规 律,重心转移规律以及动态线运动原理等知识。观察好的作品和不好的 作品,通过动作的细节分析,讲解在动画中如何做出可信的重量感和物 理运动,熟练掌握各种 IK FK 的使用方法; |
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3.运动规律(4周) 在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他 们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。一 个虚拟角色如何看起来如此栩栩如生,最重要的就是通过运动规律的 塑造,在这个阶段我们主要学习运动规律的十二法则,同时掌握 Pose to Pose的制作方法,学习力的起源与传递、量感和体积感的 表达,让动画看起来更加真实可信。 |
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4.动画表演(4周) 动画虽然没有真人,但是和电影一样,角色的表演是影片的灵魂,所 以表演是动画中非常重要的一部分,学员要解放天性 投入表演,学 习表现技法;表演基础理论、表演基本技能,肢体语言等,为动画赋 予生命力,研究如何让你的角色更加夸张。并将所学知识运用到自己 的动画角色中,让它们更有吸引力。让动画更加栩栩如生。同时还要 学习视听语言课程,把我们动画最好的一面呈现在观众眼前 |
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5.综合练习(5周) 学员将由有富项目生产经验的老师授课,模拟真实的工作流程,从模 型材质环节到绑定环节到Layout与动画环节到后期渲染和成环节,带 领学员认真分析和理解每一个工作流程环节,严格要求文件的提取和 摆放,以实现学员从毕业到进入工作岗位的无缝衔接,同时学习绑 定、灯光、渲染模块、AE合成软件,完成自己的个人作品。 |