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UE4的全名是UNREAL ENGINE4,中文译为“虚幻引擎4”,是一款由Epic Games公司开发的开源游戏引擎。虚幻引擎是目前知名且授权非常广的引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
UE4采用了目前新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过高性能GPU与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,能够满足各领域的设计者及开发者在的创作需求
第 一章UE4简介
获取及安装
界面简介
地编入门,搭建一个小场景
第二章模型处理与展示
maya入门,基础工具使用
美术资产整理,模型材质及UV模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章材质制作
材质基础
常见材质制作-墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等UE4中的反射
第四章灯光设置
UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸室内打光技巧
PostProcessing后处理使用技巧
第五章室外场景地编
worldmachine地形创建
地形材质制作技巧
Landscapes地形组件使用基础道路工具
SpeedTree植被制作UE4植被界面及使用方法场景构成与节奏
室外场景地编技巧
UE4室外场景灯光环境设计
第六章特 效制作
影视特 效鉴赏
Physics物理系统
Maya.UE4 Cloth布料模块UE4粒子系统基础
UE4特 效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨、雪、风沙、闪电
第七章媒体框架
媒体框架简介
相机轨迹、镜头景深模型动画轨迹
骨架文件与动画文件规范
第八章音效制作
添加音效及音效界面介绍
通过蓝图实现音效播放与切换
第九章蓝图功能实现
蓝图编程介绍(变量、函数、类等)角色控制
开关灯蓝图开关门蓝图视频播放控制
第十章毕业作品&项目实训
结合重点项目进行专业实训,丰富个人简历独立完成毕业作品
就业指导及工作推荐